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ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ安定型 強襲型 外部リンク 主なカード キーカード 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》 このデッキのメインヴァンガード。 「デスアーミー」のリアガード2枚のレストでパワー+5000を得るする起動能力と、1ターンに1度、カウンターブラスト(2)でリアガードを全てスタンドさせ、クリティカル+1を得るリミットブレイクの起動能力を持つ。 リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストでレストさせる事が望ましいが、《叫んで踊れる実況 シャウト》等自身のレストをコストを持つカードが居れば、それ以下でもクリティカルの上昇は十分可能。 サポートカード ―グレード3 《デスアーミー・コマンダー》 ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー10000だが、《デスアーミー・レディ》と同様に《デスアーミー・ガイ》とセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード2 《デスアーミー・ルーク》 「デスアーミー」のパワー10000のバニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。 《デスアーミー・ナイト》 メインフェイズ中、リアガードサークルへの登場時に他の「デスアーミー」のリアガードを2枚スタンドさせる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力の1回分のコスト、また《デスアーミー・ポーン》の起動能力の2回分のコストを確保できる。 《デスアーミー・レディ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー9000なので《デスアーミー・ガイ》とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード1 《デスアーミー・ガイ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 《デスアーミー・レディ》と同じ縦列に並べたい。 《デスアーミー・ビショップ》 1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で他の「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。 しかし効果の対象に自身を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等でレストさせる時には気をつけよう。 ―グレード0 《デスアーミー・ポーン》 ファーストヴァンガード候補。 他の「デスアーミー」のリアガード1枚のレストでパワー+2000を得る。 パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。 リプレースやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト させられるという点も大きい。 ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、ファーストヴァンガードとは別にもう1枚採用しても良い。 ー「デスアーミー」以外のカード 《アシュラ・カイザー》 グレード3。 自身の能力は《デスアーミー・ガイ》、《デスアーミー・レディ》、《デスアーミー・コマンダー》と 強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。 パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。 ただし、リアガードサークルに置いた時にバトルで退却させられにくいというのは、リアガードサークルを「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。 《獣神 エシックス・バスター》 グレード3 《アシュラカイザー》と同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、アタック時に前列のノヴァグラップラーすべてをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のパワーアップを1回分、または《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを2回分追加することができる。 《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、《デスアーミー・ポーン》を前列にして2回アタックさせるのもあり。 《モーント・ブラウクリューガー》 グレード3 特徴はほぼ《獣神 エシックス・バスター》と同じだがカウンターブラスト(1)でノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせるため、最大限に起動能力を使用した《デスアーミー・ポーン》がいる列がパワー26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、【グレートネイチャー】顔負けの光景を作れる。 《デスアーミー・ビショップ》や《デスアーミー・ナイト》がいるなら、《モーント・ブラウクリューガー》から《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもパワー21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は2度続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。 しかし結局のところ、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》と《デスアーミー・ビショップ》、《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドで最低でもカウンターブラスト(4)は消費するため、全てをその1ターンに注ぎ込むタイプになる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手のダメージゾーンを5枚にしてからの左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ライン→中央列パワー27000ライン→左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ラインという合計5回のバトルは十分すぎるほどの爆発力を持っている。 《究極生命体 コスモロード》 グレード3 リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の 効果と相性が良い。 《マッスル・ヘラクレス》 グレード3 登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする。 《ハングリー・ダンプティ》や《ドグー・メカニック》と比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。 《ストリート・バウンサー》 グレード2 コール時に自身と、自身と同じ縦列にいるリアガードをレストさせる事で1ドローできる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、《タフ・ボーイ》に割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。 一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。 《ヒロイック・ハニー》 グレード2 早期リミットブレイクの有効化が狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。 ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。 《タフ・ボーイ グレード1のバニラ。《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》や《デスアーミー・ルーク》をブーストすることでパワー18000ラインを作れる。《ストリート・バウンサー》のをブーストした場合でもパワー16000ラインになるな点も重要。 しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1 自身をレストして手札入れ替えを行える。 序盤は空いた列で、後半は《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクの補助になるのでなかなか有用。 《獣神 ソーラーファルコン》 《ツイン・ブレーダー》 《ブラウ・ドゥンケルハイト》 守護者(完全ガード)。主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000なので頼りになる。 いずれも「デスアーミー」ではないので、どれを採用しても差異ない。 《ストイック・ハニー》 早期リミットブレイクの有効化を狙える。 ただし、低パワーかつ最終的にリプレースの必要も出てくるのが難。 《ロケットハンマーマン》 自身をレストし他のユニット1枚にパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクが使える状態でなければ、効率が悪くなるため、採用はしづらい。 《エネルギー・チャージャー リアガードサークルへの登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 このデッキでは他にソウルに関連した能力を持つユニットがいないので使う分には問題ないが、前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため、結局はリプレースをすることになりやすいことから、レストできない低パワーの《叫んで踊れる実況 シャウト》のようとも言える。 とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持ってこれる可能性がある点は評価できる。 コンボ例として、《エネルギー・チャージャー》と《ストリート・バウンサー》で計2枚ドローした後に、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。 (グレード2枠を削っている上、次のターンは結局リプレースしないとリミットブレイクを阻害するが) 《進化転生 ミライオー》 ファーストヴァンガード候補。 ライド事故の回避に加え、ブレイクライドを採用しているなら相性は良い。 ただし自身とカウンターブラスト(1)を消費するにもかかわらず、確実性にかけるのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。 ―トリガー構成について クリティカルトリガー 中央列のパワーはかなり高めにできるので好相性。パワーアップした《デスアーミー・ポーン》がいる縦列の前列を効果対象にすれば高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になる。 ドロートリガー 展開力のサポートとして有用。《ストリート・バウンサー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を多く使う構成の場合はドローしてしまうのが怖く、やや重要度が落ちるか。 スタンドトリガー 主軸がクリティカルが増加する能力を持ので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。 ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。 ヒールトリガー 強力。このデッキでは表のダメージの補充という面から見ても重要度が高い。 プレイング考察 「デスアーミー」のリアガードを揃え、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力でパワーアップし、リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。 《デスアーミー・ナイト》や《デスアーミー・ビショップ》の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。 「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、《デスアーミー・ポーン》を中央列以外の後列にスペリオルコールし、起動能力を複数回使用することで中央列以外でパワー21000以上のラインを作ることができる。 中央列の後列に《デスアーミー・ポーン》をスペリオルコールするとパワーラインを底上げできるが、詰めの状況等ではパワー21000ライン以上が2列ある方が相手は嫌がることが多い。 このデッキの弱点と対抗策 リアガードの枚数を揃えければならないがそれを補助する手段が少ないため退却能力持ちやリアガード潰し狙いのアタックが苦手。 また、主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。 早々にリアガードサークルを埋めるとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく 粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけであればリミットブレイクを利用せずとも可能だが。) このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を 減らさざるを得ないので、対策は割と楽。 構築上、ダメージゾーンの枚数を増やす《ストイック・ハニー》等もあまり組み込まれないため、ダメージゾーン3枚止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。 また、全体的にパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... 安定型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 2 デスアーミー・コマンダー 2 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 強襲型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 2 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 1 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴォイドインベイダー デスアーミー・コスモロード “リバース” ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】(あなたのダメージが4枚以上で有効)[CB2,あなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを2枚選び、レストする]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『起【V】:[CB2,あなたのスタンドしているカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000、クリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を得る。(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:飽くなき力への渇望が、究極生命体を虚無に染めた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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何故モアイ?ライン考えて11kのアシュラで充分でしょ。しかもドロトリ8枚とか防御ペラッペラで話にならないぜ…初期のオラクルやペイルがどんだけ酷かったかって。ついでにスタンド積む意味も無いよね -- 2012-11-17 02 49 00 実際に回したことは無いけれども、元の構築があまりにも酷過ぎたので弄ってみました。LB後にVの攻撃が当たればほぼ即死なため、序盤で無理にアタックする必要がないかと思いバウンサーを採用。きちんと回したことがある方は修正お願いします。 -- 2012-11-17 16 58 06 ・・・G3の相方が究極生命体だったのをアシュラに、スタンドガン積みだったのをクリティカルにしたのに、もう元に戻ってる。頼むから究極生命体とスタンドを積む理由を教えてください。 -- 2012-11-17 17 38 58 トリガー足りてないよね。トリガー16枚っていうルール無視なの?馬鹿なの?死ぬの? -- 2012-11-28 12 43 21 ロケットハンマーは完ガとビショップでいいと思うんだ。あと、醒は☆にチェンジ -- 2012-12-03 12 57 42 ↑このWiki、☆8引4治4の一番自然な配分にしても必ず誰かがスタンド入れてくるんだよ・・・。 -- 2012-12-03 16 41 36 ↑ひどいね。編集できない俺が言うのもアレだけど。Vの攻撃が強いデッキで醒入れるなんてナンセンスだよね。 -- 2012-12-06 13 48 04 と言うかキーカードの項目が全く考察していないのです… -- 2012-12-07 20 20 53 Vは、コスモロードでいいからRにドロイドとかいらないの。 -- 2013-01-07 11 54 19 エシックスはいらないの? -- 2013-04-27 20 42 57 ↑あまりスタンドして強いユニットがいないからゴリ押しのパンプ程度で入れる位だと思ってる。んで、パンプ自体は本体が持ってるっていうね… -- 2013-07-05 10 09 57 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32
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ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 バトルライザー 4 FV ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 マシラドロイド 4 2 ハングリー・ダンプティ 2 マジシャンガール キララ 3 ストリート・バウンサー 3 ハイパワードライザーカスタム 4 3 究極生命体 コスモロード 4 マッスル・ヘラクレス 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マシラドロイド4体はいらなくないか?1枚引ければいいわけだし、6000が並ぶとデスメタルの効果意味なくなる -- 2012-06-14 02 40 50 カウンターは全部マシラに裂きたい、感ガ吐かせてからのコスモロードのファイナルターン性能はかなり高い -- 2012-10-19 10 23 24 ドロイドよりモアイがいいんじゃね? -- 2012-11-07 00 10 50 そんなにドロー系のカードほしいか?ていうかデスアーミー系入れろよ! -- 2013-03-17 21 34 34 なにいってんのあんたら。 -- 2013-03-30 22 17 46 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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JDG-009X(JDG-00X) デスアーミーJDG-009X(JDG-00X) デスビーストJDG-009X(JDG-00X) デスバーディ 性能 デスアーミー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 M 9800 106 17 17 20 5 B - B - B デスビースト HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9800 106 20 16 18 5 - - A - C デスバーディ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9800 106 17 17 22 6 - A - - - 武装 デスアーミー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 金棒 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% 金棒型ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% デスビースト 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 金棒 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% 金棒型ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% デスライフル 3600 16 0 5~9 射撃 85% 5% デスバーディ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ミサイル 3000 12 0 4~6 射撃 80% 15% アビリティ デスアーミー 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 デスビースト 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 デスバーディ 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 開発元 開発元 2 ネロスガンダム 2 ガンダムヘブンズソード 4 カッシング 2 グランドガンダム 2 ウォルターガンダム 2 マスターガンダム 2 デスバット 2 デビルガンダム 2 デビルガンダム(最終形態) 2 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 デスバット 5 ネロスガンダム 5 ジョンブルガンダム 8 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ワールドコア3ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION1(デスバーディ形態) 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 序盤では捕獲できないため、ほしい人はカッシングから開発で。 開発先はデスバットからデビルガンダムにするもよし、四天王(ウォルター除く)にするもよし。 換装可能だが、宇宙にはデスアーミー形態でしか出られないので注意。地上マップで育てよう。 愛と資金があるならユニバーサル・エンジンでまとめて宇宙Sにしてもいい。 どの形態でも射程に穴は無い。 デスアーミー 基本形態。量産型ライクな性能と武装であり、可もなく不可もない。 3形態で唯一の宇宙適性持ち。 実体格闘とBEAM射撃で両方の防御アビリティに対して一応の使い分けは可能。 デスビースト 陸戦形態。多脚による高い踏破性のためか、移動力は低いものの地上適性A。 デスアーミーの武装に長射程の実弾ライフルが加わり射程9まで攻撃可能になっている。支援への参加しやすさは随一。 ただしスナイパーライフル系武装としては珍しくCRI補正が5%しかない。 デスバーディ 空戦形態。移動力6と空適性Aで足が早く、射程も6まであり最も扱いやすい。メインにするならこの形態が良い。 地味に格闘武装の消費が2少ない。威力も200低いが。 ただしビーム砲が金棒型ビームライフルと同消費で威力が100高く、ほんのりお得。 過去作では多段武装持ちで高火力だったりクローの威力が金棒より高かったりと優遇されていたこともあった。
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DEATH ARMY デスアーミー [部分編集] 第2弾 02A/U BN023C UNIT 1-茶1 [1]:共有[デスアーミー系] (○常駐):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「強襲」を得る。 デスアーミー系 宇宙 地球 [2][1][1] 茶-武 デビルガンダムに無限に生み出されるユニット。 共有を持っているためデスビーストと合わせて数を揃えることは容易だが、そのテキストのため防御には向いていない。 また、共有を活用するためにはロールコストが2必要なため、実質2ターン目以降でないとプレイできないことは覚えておこう。
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):[【CB】(2)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをすべて【スタンド】する。4枚以上【スタンド】したら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:無限進化の果てに、究極生命体の心は空虚ではなくなっていった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 スタンドなの?レストじゃなくて、スタンドであってんの? (2014-03-27 21 49 28) コメント
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登録日:2020/09/08 (火) 17 21 59 更新日:2024/06/04 Tue 02 13 25 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DG細胞 Gガンダム やられメカ エルドラ エルドラアーミー ガンダム ガンダムビルドダイバーズ ガンダムビルドダイバーズRe RISE ガードアイ コスプレ ザコ ゾンビ ゾンビ兵 デスアーミー デビルガンダム軍団 バリエーション豊富 ヒトツメ 使い魔 偽者 多すぎ 数の暴力 東方不敗のサンドバッグ 機動武闘伝Gガンダム 死兵 量産機 金棒 鬼 DEATH ARMY デスアーミーとは『機動武闘伝Gガンダム』に登場する機体である。 目次 クリックで展開 目次 スペック 機体解説 武装 バリエーションデスビースト デスバーディ デスネイビー デスバット デスボール デスマスター デスドラゴン ゾンビシャイニング その他の作品『ガンダムビルドダイバーズ』 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 立体化ガンプラ スペック 型式番号:JDG-009X(JDG-00X) 所属:デビルガンダム軍団 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材、レアメタルハイブリッド多層材、DG細胞 武装:金棒型ビームライフル パイロット:ゾンビ兵 機体解説 地球に降下したデビルガンダムが自身の手足とすべく生み出した機体。 DG細胞の三大理論の一つ「自己増殖」によって生まれたデビルガンダムの分身体であり、そのボディのほとんどをDG細胞によって構成される。 そのためMSに分類出来るかも怪しい存在である。 丸みを帯びたシンプルながらも力強いシルエットのボディが特徴。装甲は黄土色に染められている。 頭部正面には大きなモノアイ、頭頂部には短い角状アンテナが生えており、その姿は一つ目の鬼のようでもある。 機体性能は通常の量産MSと大差なく、MF(ガンダム)たちと比べれば大きく劣っている。 しかし本機の強さはなんといってもその「数」にある。 デビルガンダムがある程度のエネルギーを持ってさえいればDG細胞からデスアーミーを作り出せるため、 固定した生産工場などを必要とせず、その機体数を増やすことが出来る。 しかも地球降下後のデビルガンダム自身は回復を優先して派手には動かず、表立った活動はデスアーミーに行わせる方針に徹して増殖に力を入れた。 結果、初登場した新宿編の時点で数百~数千機単位にまで増殖しており、周辺地域一帯を文字通り埋め尽くすほどになっていた。 そのため数に任せただけの戦術でも並のMS部隊では手も足も出ずに圧殺されてしまい、各国の強豪ファイターたちでさえも消耗させられ苦戦は必至となった。 また、デスアーミーの機体各部にはマウントラッチが設けられており、必要に応じてオプションを追加出来る。 更に脚部を背中に折り畳んだコアユニット状態へ移行すると、陸海空に対応した大型オプションを接続し局地戦形態をとることまで可能。 この機能を活かし市街地や密林などの地形でも集団戦法を行え、機体を偽装しての欺瞞作戦などの特殊任務にも対応した。 そのため状況を選ばず戦うことが出来、単体性能の低さをカバーする以上の汎用性を発揮したのである。 ……というか本編中はそれらの派生形態で戦闘に参加しており、最初から素のデスアーミー状態のまま戦闘に参加していることはほとんどない。 そして機体胸部にはコクピットが存在するのだが、そこで操縦しているのは「ゾンビ兵」と呼ばれるDG細胞に全身を侵食された人間の成れの果て。 その姿は薄紫色のチップが肉体を蝕み、ほとんど骸骨のようになった肉体にケーブルやチューブが直接接続され機体と一体になっているという極めておぞましいモノ。 髑髏のようになった頭部の眼孔には眼球の代わりにケーブルコネクタが生えており、頭蓋からも何本もチューブが伸びている。 基本的に頭部しか露出しておらず、体は首元まで覆った旧式の宇宙服のようなかなりゴツイパイロットスーツを着込んでいる。 彼らは中枢神経を含む肉体の全てをDG細胞に侵されており、ゾンビ兵と化した人間を治療することは不可能。 当然ながら人間としての自我も完全に失われており、デスアーミーの角を介してデビルガンダムの意思を受け取り行動するだけの生ける屍でしかない。 そのため死を恐れる心も持たず、たとえ敵の攻撃でどれだけ自分たちが消し飛ばされようとも進軍を止めることはない。 そうして襲った街の住人を捕らえて自身同様のゾンビ兵に変えていくのである。 操縦技術が必要なMSや超人的な身体能力が不可欠なMFと違い、あくまでも制御回路として人間の中枢神経を利用しているだけなので、人間であれば素体はなんでもいい。 劇中では廃墟となった新宿で生き残っていた住民達が全員ゾンビ兵にされていた。 素体となる人間さえ確保出来ればデスアーミーのパイロットはいくらでも増やせるのである。 なお、ゾンビ兵自身はいわゆるゾンビのように人間を襲ったりしないどころか、基本的にデスアーミーに繋がれたままで、付属品のように扱われる。 これらの特性によってデスアーミー軍団はデビルガンダムの忠実な手駒として地球各地でその力を振るうことになったのだった。 なお、その外見は第7回ガンダムファイト世界大会で暗躍した組織「カオス」の量産MSに酷似しているが、両者の関係性は不明である。 武装 金棒型ビームライフル 通常のデスアーミーが有する唯一の武装。 サイズは普通のビームライフルだが、バレル部分を覆うようにスパイクが生えており、接近戦ではこれを振り回して相手を叩き潰す。その姿は蛮族そのもの。 見た目通り鬼が持っている金棒をイメージしてデザインされた。 バリエーション デスビースト 脚部を折り畳んだ状態から腰部に長い四脚ユニットを装着した陸戦強化形態。 鉄球型の弾丸を発射出来るデスライフルを装備しており、不整地など四脚によって安定性と高さを確保しながら戦闘を行える。 また四脚の先端を合わせた姿勢のままホバー移動することも可能である。 新宿編で多数登場するが、同じく初登場の東方不敗に生身で攻撃され破壊される。 以降も新宿やギアナ高地での戦闘に参加するがあまりこれといった活躍は無く、 生身の師匠にぶっ壊された(*1)ということがある意味最大のアイデンティティーになっているかもしれない。 デスバーディ 背部のマウントラッチを介して巨大な翼ユニットを装着した空戦形態。本体は緑色に塗装されている。 本体は手ぶらだが、肩にはビーム砲が内蔵された巨大なアームユニットも装着されており、空中からの砲撃を行える。 ギアナ高地戦に多数登場し空から新生シャッフル同盟を襲撃。 迎撃にきたガンダムローズに対し空中で分離した本体が体当たりを仕掛けるなどの特攻も行った。 デスネイビー 脚部を折り畳んだ状態から腰部に魚のような流線形の水中機動ユニットを装着した海戦形態。本体は水色に塗装されている。 手には三つ又の槍を保持しており、水中・水上を高速移動出来る。その姿は人魚のよう。マーメイドガンダム「!?」 水中機動ユニットは分離すればそのまま大型魚雷としても使用可能。 ギアナ高地戦で多数登場し川を移動し新生シャッフル同盟を襲撃した。 デスバット コロニーデビルガンダムから出現した宇宙戦タイプ。 背中に蝙蝠のような羽根が生えるとともに、下半身が丸ごと無くなってそこにデビルガンダムから伸びた巨大な触手が繋がっている。 むしろ見た目は触手の先端がデスアーミーになっている感じ。 ほとんど体当たりのような攻撃だが、その巨大さから攻撃力も高い。 ガンダム連合との戦闘で彼らを苦しめた。 デスボール コロニーデビルガンダム内で出現した物。 見た目は最早人型でもなんでもなく銀色の大きな玉である。 しかし攻撃を受けると強力な電撃を放って応戦してくるうえ、他の個体も多数寄り集まって来て一緒に電撃を浴びせてくるのでかなり面倒な代物。 コロニーデビルガンダム体内に侵入した新生シャッフル同盟を苦しめた。 デスマスター デスアーミーに角とバインダーを装着しマスターガンダムに偽装した物。 ポン付けされただけのようだがちゃんとバインダーは変形するうえ、マスタークロスと同じエネルギーの布を形成することが可能。 東方不敗がドモンを始末すべく敷いた「東方不敗が八卦の陣」のため4機が登場。 ドモンを追い詰めるがシュバルツのガンダムシュピーゲルが助太刀したことで撃破された。 デスドラゴン デスアーミーにドラゴンガンダムの腕や頭部パーツなどをコピーして装着した形態。 デスマスター同様ポン付けに見えるが、ドラゴンクローや弁髪刀などの機能まできちんと再現されており、動きもかなり俊敏。 ギアナ高地にてネオチャイナとネオロシアのチームを仲違いさせるべく活動し、バレると今度は多数のデスドラゴンが彼らに襲いかかるが、 シュバルツとドモンによって全機撃破された。 『超級』では更にシャイニングやマックスター、ボルトなどの新生シャッフル同盟の機体に偽装した物も登場した。 ゾンビシャイニング 『機動武闘伝外伝』に登場するデスアーミーがシャイニングガンダムに擬態したもの。 ……しかしシャイニングのプラモの改造なので当然だが擬態精度は極めて高く、外見はシャイニングそのもので 最初は腹に思いっきりマスターの腕が突き刺さっており本物のシャイニングガンダムっぽかった。 DG細胞によって進化しようとしており、最後には頭部からデビルガンダムの上半身が生えた「デビルシャイニング」へと変貌した。 その他の作品 『ガンダムビルドダイバーズ』 第三話の初心者向け連戦ミッションの序盤ステージで敵機として登場。 デスアーミー以外にもデスビースト、デスバーディ、デスネイビーなどがリクや謎の仮面ダイバーのチームと戦った。 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』 エルドラでの戦いにおいて謎のMS軍団「ヒトツメ」の戦力としてデスアーミーの改造機「エルドラアーミー」などが登場する。 エルドラアーミー 序盤から登場した「ヒトツメ」の主力機。 デスアーミーを模した改造機で、その姿はデスアーミーに酷似している。ただしボディカラーは薄緑。 頭部は角が無くなり丸いヘルムを被ったようなデザインで、各部の装甲もデスアーミーよりややごつい。 直接描写は無いが他のヒトツメ機同様に頭部に内蔵された「ガードアイ」が制御を行っていると思われる。 手持ち武器はビームガンと剣が一体になったアーミーウェポンや四ツ又の槍・テトラデントなど。 更に肩のマウントラッチにはビームキャノンやミサイルポッド、シールドなどを追加装備することも出来、装備バリエーションが豊富。 その他にも本機をベースにした多数のバリエーション機が製造されている。 なお、デスアーミーの特徴的なモノアイが「ヒトツメ」だと視聴者にはミスリードされていたが、実はMS登場前から現れていた「ガードアイ」のことを指していた事が後に明かされる。 エルドラブルブルート 戦車型。脚部ユニットが大型のキャタピラユニットに換装されている。 両腕は巨大な槍状になっており、ビームガンが内蔵されている他、先端部が開いて三本のヒートネイル、その中央にはビームサーベル発生器まで搭載している。 エルドラを訪れたビルドダイバーズが最初に交戦した機体。 エルドラホバーブルート ホバー型。脚部が三基のホバーユニットに換装されている。 両腕はビームガトリングガンになっており、肩の逆側には電撃を発するサンダーロッドが生えている。 ブルブルートと共にビルドダイバーズの初戦の相手を務めた。 エルドラブルート 四脚を備えた陸戦型。デスビーストに酷似しており、構造もほとんど同じである。 テトラデントの他、背面にビームキャノンを装備しており攻撃力に富む。 通常サイズの他、そのまま2回りほど巨大化したタイプも存在しており、後者はビルドダイバーズ全員でも手古摺る強さを誇る。 エルドラエアブルート 空戦型。腕部と脚部が無く、背面に巨大な翼が付いているだけというデスバーディとも異なるデザイン。どっちかというとガガっぽい。 左右に伸びた肩パーツには爆薬を搭載しており、空爆を行うことが出来る。 また肩の両端にはカミソリのようなヒートブレードが付いており、格闘戦も可能。 エルドラシーブルート 海戦型。腕の無い上半身からエイを模した巨大な下半身が生えている。 巨体ながら水中での機動性が非常に高いうえ、装甲が非常に頑強なため並の攻撃ではダメージを受けない。 ソニックキャノン、プラズマ魚雷、ヒート爪など強力な武装も多数搭載しており、水中戦用のメルクワンガンダムでも一対一では歯が立たないほどの強さを誇る。 一機が軌道エレベーター周辺海域を警備しており、ビルドダイバーズと交戦。 持ち前の機動性とパワーで圧倒するが、チームが拙いながらも連携プレーを始めたことによって海上に引き上げられ解体された。 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 デスアーミーのほか、多くの作品では換装形態としてデスビーストやデスバーディが登場する。稀にデスネイビーにも換装できる。 デスバーディは飛行能力持ちかつ移動力が高く、武装の射程も長いことから比較的扱いやすい。 ここからデスバットに開発できる。武装は平凡だがスペックは敵量産機と考えれば高め。 デスボールも敵専用機で登場した事があるが、シャッフル同盟だけで相手にする必要がある上に射程に入ると即自爆してくるため非常に面倒くさい相手になっている。 またオリジナル機体として「デビルガンダムJr.」が登場する。 デビルガンダムJr. 型式番号:JDG-0010X デビルガンダム消滅後、残っていたデスアーミーたちが寄り集まって進化した末に誕生した機体。 ボディはどことなく白ヒゲやそのお兄さんを思わせるが、下半身から四枚の花弁のようなパーツが伸びており、常時逆さまの状態で行動する。 花弁のようなパーツから一部が分離し、それぞれがデビルガンダム四天王の能力を部分的にコピーした「四天王ビット」として攻撃を行う。 立体化 ガンプラ 2019年にHGFCシリーズからデスアーミーが発売。 組み立てのしやすさなどを重視した「FineBulid」の一つになっており、シンプルで組み立てやすい構造だが各部のディテールや色分けも精巧に再現されている。 2020年にはプレミアムバンダイでデスビーストも発売。余剰パーツを使えば上半身を外してデスアーミーへの差し替えも可能である。 エルドラアーミー系はエルドラブルートがHGBDシリーズで発売。 こちらはデスビーストとの流用も考慮されており、構造もほとんど同じ。 追記・修正はゾンビ兵になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コックピットからでてくるゾンビ兵でめちゃくちゃ怖かった覚えが。そのあとマスターに燃やされたこと含めて -- 名無しさん (2020-09-08 17 32 16) 超級ではデスシャイニング、デスボルト、デスマックスターも登場(いずれも仮名) -- 名無しさん (2020-09-08 17 47 49) 何だかんだで量産型MSとして優秀だよな。武器も一種だけど遠近対応で整備性もいいし、数で圧すという量産機本来の戦術としての強みを完璧に活かしてた。ゾンビ兵も新宿の住人とか難民とかパイロットじゃなくても使えるし。 -- 名無しさん (2020-09-08 17 59 42) ↑おまけにゾンビであるがゆえに死を恐れぬ行軍をするわけだから、物量攻撃が凄まじく響く -- 名無しさん (2020-09-08 20 49 51) 基本的に兵法とか戦術って、うまく運用できるなら数が多いほうが強いからね -- 名無しさん (2020-09-08 21 49 00) デビルガンダムから生まれた存在なのにガンダム顔じゃないのが -- 名無しさん (2020-09-08 21 58 36) ↑デビルガンダムから生まれた存在なのにガンダム顔じゃないのが長年の疑問 -- 名無しさん (2020-09-08 21 59 36) ↑多数のガンダムが入り乱れて戦う作風だから善玉と悪玉の区別がつきにくくなるからじゃない? -- 名無しさん (2020-09-08 22 27 00) 操縦者がいたことを初めて知ってビビる -- 名無しさん (2020-09-08 23 26 36) 何が恐ろしいかって、コイツら一体一体の全てにデビルガンダム一派に拉致られた犠牲者達が乗せられてるという事なんだよね…しかも救うのは不可能という -- 名無しさん (2020-09-09 00 59 14) スパロボNEOやOEではパイロットはゾンビ兵ではなくDG細胞になっている。まあ自軍に小学生が多い作品だし、ゾンビ兵と戦うのはちょっとね… -- 名無しさん (2020-09-09 01 42 48) たとえば最新鋭のガンダムが1体、それを動かす天才パイロットが1名いたとして、ビームライフルを無補給で何発まで撃てるの?休憩もなしに一体何時間充分なパフォーマンスを実行可能なの?という問題を考えると際限なく押し寄せるデスアーミーの方が戦術的にはよほど凶悪なんだよね -- 名無しさん (2020-09-09 02 23 02) 久々にスパロボ参戦したTでは金棒型ビームライフルでの打撃攻撃カット・ビームライフル機能のみで武装一つという憂き目に遭う それ金棒型にする意味ないだろ! -- 名無しさん (2020-09-09 03 16 18) SRWだとだと基本形態と同じ陸戦用という事で差別化しにくいのか、デスバーディ・デスネイビーのバリエーションが登場する時でもデスビーストはハブられがち -- 名無しさん (2020-09-09 06 26 13) ゾンビ兵全員に素体がいたとすると、壮絶な被害規模だなぁ -- 名無しさん (2020-09-09 08 20 01) 歴代の強化人間とかは「なんて酷いことを……」って思うけど、ゾンビ兵はそんな段階飛び越えてもうホラーの域だからかあんま話題にならないよね。邪悪さでいったらシリーズ屈指だけど -- 名無しさん (2020-09-09 10 12 07) ↑4 十徳ナイフの全ての機能使わなきゃ意味がないみたいな批判されてもね…。 -- 名無しさん (2020-09-09 10 21 53) 自分の死も全く恐れずに進軍して目につく者を全く容赦なく殺し尽くし、操っているのは死人という……デスアーミー(死の軍勢)とは似合いすぎるネーミングだな -- 名無しさん (2020-09-09 10 53 53) ↑3主人公の親友がゾンビ兵にされてたスパロボMXは印象に残ったね… -- 名無しさん (2020-09-09 12 01 27) デスビーストは原作はともかくGジェネだと射程短めのMF相手に射程外からライフル打ちまくってくる嫌なやつ -- 名無しさん (2020-09-09 12 31 55) 決勝大会中は出番無いのよね -- 名無しさん (2020-09-09 20 23 13) 実のところ本編では『デスアーミー』とはデス~の総称で、設定上のデスアーミーは本編的には「デスビーストの上半分」という印象だったりする。そのためゲーム作品等でデスビーストではなくデスアーミーがウジャウジャしてるのはちょっと違和感がある。 -- 名無しさん (2020-09-09 21 26 10) 市街地である新宿や香港はともかく、どう考えても人口密度が極めて低そうなギアナ高地でどうやってゾンビ兵の材料を調達したのだろう -- 名無しさん (2020-09-09 21 31 20) ↑2デスバットもデスドラゴンもデスマスターもおんなじ色だよ -- 名無しさん (2020-09-09 21 32 39) ↑↑すでにかなりの数のゾンビ兵を用意してあったか、もしくはミケロやチャップマンみたいにDG細胞を消耗するけど複製パイロットを用意できるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-09-10 15 29 38) ↑複製用意できないとスパロボTの師匠は内面では完全に改心してるけどゾンビ兵バンバン使うという外道になっちゃうよな……。まぁ、ゾンビ兵の設定考えると他の作品の師匠も仲間になっちゃっていいのかという気がしなくもないが -- 名無しさん (2020-09-10 18 46 52) どの道、デビルガンダムが落ちた時点で新宿はDG細胞に汚染されて全滅するはずだったしね(というか感染して全滅したから利用しているのかもしれない) -- 名無しさん (2020-09-10 20 02 30) いくらでも補充が効き、統率が完璧という「理想的な戦争」を完全に皮肉っている軍団 -- 名無しさん (2020-09-10 21 07 57) ↑5 そういう意味じゃなくてプレーンなデスアーミーが戦場にゾロゾロ出てくるイメージが無いって言いたいのよ。他作品で言えばタイヤに乗ってないゲドラフがウジャウジャ出てくるみたいなもんだから。 -- 名無しさん (2020-09-10 21 59 52) 実はデスビーストって名前はスパロボが初出 -- 名無しさん (2020-09-11 00 36 31) スパロボMXのヒューゴは半機械化の後遺症が残ってたけどゾンビ化しなかっただけ幸運だったのかもね。 -- 名無しさん (2020-09-12 13 47 55) デスアーミーはデビルガンダムが生み出した機体であると書かれているけどその割にはHPSという高度な技術が備わってるな -- 名無しさん (2023-03-22 13 40 28) 名前 コメント
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ノヴァグラップラー -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「無幻后 デスアーミー・コスモクイーン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(1),あなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを5枚選び、【レスト】する] このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、このユニットは『自【V】:[あなたの手札から2枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードをすべて【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる)』を得る。 起【V】:[SB(1)-カード名に「デスアーミー」を含むカード] あなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:不敗、不屈、不倒、不死、不敵!是即ち、王の生き様也! 無幻后 デスアーミー・コスモクイーン ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットを【レスト】する,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを1枚選び、【レスト】する]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「デスアーミー」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:クイーン。王を支え、万敵を排除する、戦場の華。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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デスアーミー 戦慄の兵威 UNIT U-G31 茶 1-1-1 C 【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】 (自軍戦闘フェイズ):《(0)》このカードが、「名称:デビルガンダム」である自軍ユニットがいる状態で戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。 宇宙 地球 [1][1][1] デッキに3枚以上入れられるユニット。 ユニット単体のコストパフォーマンスは適正で、デビルガンダムがいる場合のみ使えるハンデス能力を持っている。 とりあえず1国両適性ユニットである。 デビルガンダムデッキに採用した場合、ブロッカーとしてデビルガンダム登場まで時間を稼ぐという最低限の仕事はできる。クロックを刻むと言うには頼りない戦闘力であるが、それもできないわけでは無い。 時が来れば、デビルガンダム(第二形態)の能力でジャンクヤードから復活する事でディスアドバンテージを補填し、ハンデス能力によってアドバンテージを稼ぐ。 また、これ専用のパンプアップカードである新宿や、3枚以上入れられる事を利用して同盟国家を活用しても良い。この場合はウィニーデッキになる。 参考 デビルガンダム 名称を「デスアーミー」としても扱うユニット デスビースト デスバーディ デスネービー